Reacties op: Wat maakt een goede game? http://improblog.nl/improblog/maakt-goede-game/ visies op improvisatie Fri, 01 Apr 2016 20:58:23 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.2 Door: Bart Van Loon http://improblog.nl/improblog/maakt-goede-game/#comment-191 Tue, 16 Jun 2015 22:25:40 +0000 http://improblog.nl/improblog/?p=1155#comment-191 Ben het met veel van uw betoog eens, behalve dan de uitspraak “De improvisator kan alleen met die bepaalde skill(s) de game tot een goed einde brengen, en net als bij een koorddanser is het voor het publiek spannend om te zien of de improvisator voldoende vaardig is om van het begin naar het einde van het touw/de scene te komen.”

Om in de koorddansallegorie te blijven, is het vaak (altijd?) mogelijk om aan de overkant te geraken door naast het koord te lopen. In improtermen: vanuit het hoofd, zonder te luisteren en met meer `verzinnen’ dan `improviseren’.

En het is dat dat voor mij persoonlijk een improvoorstelling onaangenaam maakt om naar te kijken. Spelers die heel de avond langs de koord lopen, maar wel applaus krijgen omdat ze zo snel aan de overkant geraakten. :-)

]]>
Door: Björn Hermans http://improblog.nl/improblog/maakt-goede-game/#comment-190 Mon, 15 Jun 2015 15:30:59 +0000 http://improblog.nl/improblog/?p=1155#comment-190 Belangrijk (voor mij, in ieder geval) is dat de uitleg die je het publiek geeft, meerwaarde moet hebben _voor het publiek_.

Als een team bijvoorbeeld zegt “We gaan nu een Space Jump/Awkward Aftermath/ spelen”, maar je legt niet uit wat die game is, dan heeft die mededeling voor de spelers wel meerwaarde, maar niet voor het publiek. Want die kennen de vorm waarschijnlijk niet (onder deze naam), en vragen zich nu af of ze heel dom zijn dat ze niet weten wat ze met die info moeten doen.
Soms is dan de onderbouwing “het is voor de spelers”. En daarvan vind ik dan: zorg dat je dit bij de voorbespreking aftikt, zodat je het publiek hiermee niet lastig hoeft te vallen (ik ben erg van een goeie voorbespreking 😉

Ook moet de uitleg niet te technisch zijn: “We gaan nu een game spelen waar we beginnen met een hoge status, en dan halverwege switchen naar een lage status” (o.i.d.) is leuk voor de spelers (en rechters), maar het publiek heeft er niets aan. Toch hoor ik nog best vaak een game introductie die veel lijkt op zo’n uitleg.
Laat het publiek de game gewoon _zien_: dat werkt in de meeste gevallen het beste.

]]>
Door: Peter http://improblog.nl/improblog/maakt-goede-game/#comment-189 Mon, 15 Jun 2015 11:38:00 +0000 http://improblog.nl/improblog/?p=1155#comment-189 Ik wil wel toevoegen dat ik het, net zoals jij, ook vaak mooier vind als het allemaal geen uitleg nodig heeft. Maar ik heb denk ik teveel vraagtekens achteraf moeten omzetten in “o ok, maar dan snap ik het nu wel” waardoor ik echt geloof dat de ervaring beter was geweest als het publiek dit vooraf wel wist. Maar dit hele ding is naast eigenlijk naast jouw verhaal. Excuus.

]]>
Door: Peter http://improblog.nl/improblog/maakt-goede-game/#comment-188 Mon, 15 Jun 2015 11:18:35 +0000 http://improblog.nl/improblog/?p=1155#comment-188 Hebben we toch gelukkig een puntje waar we het niet met elkaar eens zijn :) Ik ben toch een beetje van dat het publiek “in on the game” moet zijn (ergens gelezen, misschien wel Johnstone) Uitleg is wat mij betreft dan niet iets ingewikkelds. Er zijn wel veel mensen die simpele dingen heel ingewikkeld uit kunnen leggen, maar dat is dan weer een ander verhaal. Voor een andere tijd. In een ander licht. Met andere woorden.

]]>
Door: Roemer http://improblog.nl/improblog/maakt-goede-game/#comment-187 Mon, 15 Jun 2015 11:03:06 +0000 http://improblog.nl/improblog/?p=1155#comment-187 Hoi Peter,

Dank voor je compliment. Bij een goede game hoef je m.i. het publiek meestal niet duidelijk te maken wat de skill is, dat zien ze vanzelf! Mijn eerste instinctieve reactie daarop is: als je het moet uitleggen, is het te ingewikkeld. Theater behoeft geen uitleg. Wellicht is dat niet altijd waar, maar ik denk dat het een gezond uitgangspunt is.

]]>
Door: Peter http://improblog.nl/improblog/maakt-goede-game/#comment-186 Mon, 15 Jun 2015 10:35:15 +0000 http://improblog.nl/improblog/?p=1155#comment-186 Goed verhaal, Roemer. Ben het met je eens. Herkenbaar dat veel ervaren spelers hele goede games als beginnersgame zien en daarom niet meer doen. Soms vind ik zelfs dat de toegevoegde uitdagingen alleen maar storen en iets onnodig ingewikkeld maken. Extra hindernissen “omdat ’t kan” ofzo.
Vind daarom je stelling “Het ligt niet aan de spelvorm” heel erg waar.

Aansluitend op je gedeelte dat het publiek smult van iemand die op het koord danst en zijn improskill aanboort om niet te vallen, zou ik willen toevoegen dat het publiek dan goed geïnformeerd moet zijn over wat deze persoon voor knaps doet. Vaak wordt de waarde van een goede uitleg van de game onderschat. Het publiek moet wel het koord zien waar de danser op balanceert.

]]>