Om in de koorddansallegorie te blijven, is het vaak (altijd?) mogelijk om aan de overkant te geraken door naast het koord te lopen. In improtermen: vanuit het hoofd, zonder te luisteren en met meer `verzinnen’ dan `improviseren’.
En het is dat dat voor mij persoonlijk een improvoorstelling onaangenaam maakt om naar te kijken. Spelers die heel de avond langs de koord lopen, maar wel applaus krijgen omdat ze zo snel aan de overkant geraakten. 
Als een team bijvoorbeeld zegt “We gaan nu een Space Jump/Awkward Aftermath/ spelen”, maar je legt niet uit wat die game is, dan heeft die mededeling voor de spelers wel meerwaarde, maar niet voor het publiek. Want die kennen de vorm waarschijnlijk niet (onder deze naam), en vragen zich nu af of ze heel dom zijn dat ze niet weten wat ze met die info moeten doen.
Soms is dan de onderbouwing “het is voor de spelers”. En daarvan vind ik dan: zorg dat je dit bij de voorbespreking aftikt, zodat je het publiek hiermee niet lastig hoeft te vallen (ik ben erg van een goeie voorbespreking 😉
Ook moet de uitleg niet te technisch zijn: “We gaan nu een game spelen waar we beginnen met een hoge status, en dan halverwege switchen naar een lage status” (o.i.d.) is leuk voor de spelers (en rechters), maar het publiek heeft er niets aan. Toch hoor ik nog best vaak een game introductie die veel lijkt op zo’n uitleg.
Laat het publiek de game gewoon _zien_: dat werkt in de meeste gevallen het beste.
Ik ben toch een beetje van dat het publiek “in on the game” moet zijn (ergens gelezen, misschien wel Johnstone) Uitleg is wat mij betreft dan niet iets ingewikkelds. Er zijn wel veel mensen die simpele dingen heel ingewikkeld uit kunnen leggen, maar dat is dan weer een ander verhaal. Voor een andere tijd. In een ander licht. Met andere woorden.
]]>Dank voor je compliment. Bij een goede game hoef je m.i. het publiek meestal niet duidelijk te maken wat de skill is, dat zien ze vanzelf! Mijn eerste instinctieve reactie daarop is: als je het moet uitleggen, is het te ingewikkeld. Theater behoeft geen uitleg. Wellicht is dat niet altijd waar, maar ik denk dat het een gezond uitgangspunt is.
]]>Aansluitend op je gedeelte dat het publiek smult van iemand die op het koord danst en zijn improskill aanboort om niet te vallen, zou ik willen toevoegen dat het publiek dan goed geïnformeerd moet zijn over wat deze persoon voor knaps doet. Vaak wordt de waarde van een goede uitleg van de game onderschat. Het publiek moet wel het koord zien waar de danser op balanceert.
]]>